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手游熱短期不會降溫 電視游戲未來或接棒

  • 發(fā)布時間:2014-09-25 05:52:06  來源:南方日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  作為一個兩年前才開始逐漸興起的行業(yè),手游產(chǎn)業(yè)增長幅度驚人。而對于游戲行業(yè)來說,每年下半年都會是一個黃金期,下半年的漲幅勢必更大。

  去年以來,在資本對這個行業(yè)的催熟作用下,大批量的團隊掘金手游。在深圳這個城市,既有騰訊等大龍頭,也有博雅互動、中青寶、宜搜、天拓立方等一批“小龍頭”,大批中小型黑馬企業(yè)和團隊也不斷進入這一領域。業(yè)內(nèi)人士認為,在產(chǎn)業(yè)進入爆發(fā)期,手游產(chǎn)業(yè)鏈的一個重要變化是每個環(huán)節(jié)都在思考自己的核心價值在哪里。

  今年1月,深圳民營企業(yè)——博雅互動榮登《福布斯》“中國最具潛力中小企業(yè)榜”的榜首,引發(fā)行業(yè)關(guān)注。其實早在去年11月,這家曝光度不高的游戲公司在香港成功上市,成為港股市場上的“新股王”時,就已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)人士眼中的一匹不折不扣的“黑馬”。

  同樣作為深圳手游行業(yè)的一員,對于發(fā)展勢頭如何一路向上,博雅互動CEO張偉在接受南方日報專訪時表示,其經(jīng)驗總結(jié)就只有“專注”二字。

  “能夠做得長久的企業(yè),通常是在市場發(fā)展早期介入到新領域,在中期占領了市場?!彼J為,博雅互動發(fā)展經(jīng)歷了三次轉(zhuǎn)型,背后邏輯是基于對行業(yè)的判斷。在三次轉(zhuǎn)型中,這家手游企業(yè)貫徹始終的是“少即是多”的哲學——投入大多數(shù)精力專注移動端布局,深耕棋牌類游戲,積極嘗試新終端。

  南方日報記者:胡明

  一家手游企業(yè)的三次轉(zhuǎn)型

  “博雅的第一次轉(zhuǎn)型是在2008年,從做聊天室轉(zhuǎn)型做游戲。當時公司做不下去了,不轉(zhuǎn)型不行,算是被迫轉(zhuǎn)型。第二次轉(zhuǎn)型是2010年,從做網(wǎng)頁游戲轉(zhuǎn)向移動互聯(lián)網(wǎng),這個轉(zhuǎn)型比較成功,今天的博雅的成績都源于那次轉(zhuǎn)型?!睆垈フf。

  2001年,張偉辭職創(chuàng)業(yè),成立博雅工作室,專心開發(fā)聊天室軟件。2008年,清晰地感受到移動互聯(lián)網(wǎng)大潮的來臨,博雅互動成立了手游研發(fā)部門,主動開始在手游上進行嘗試性探索。那幾年,博雅互動推出了十幾款游戲,涵蓋兒童類、休閑類、重度類等。

  “手機游戲是一個新的領域,移動互聯(lián)網(wǎng)剛起來,深圳就立刻有一批企業(yè)迅速跟進?!睆垈ソ榻B說,深圳手游業(yè)有華為、中興、酷派等手機制造企業(yè)的強大生產(chǎn)能力,再加上移動等三大運營商在網(wǎng)絡基礎設施上的資源豐富,為深圳手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了空間。

  “能夠做得長久的企業(yè),通常是在市場發(fā)展早期介入到新領域,在中期占領了市場。”張偉認為,博雅轉(zhuǎn)型的背后邏輯是基于對行業(yè)的判斷。

  “轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵在于思維的轉(zhuǎn)型?!睆垈ダ斫庵校钟斡凶陨淼奶攸c。需要適應移動屏幕,充分利用移動設備的特性,比如震動、橫豎屏等。只有做到把這些特性挖掘得好,才是一個真正的移動產(chǎn)品。在移動端的操作也要盡量簡單,按鈕不能復雜。

  剛開始嘗試手游開發(fā)的博雅互動,并未真正理解什么叫移動游戲,開發(fā)思維上沒有改變,最初推出的手游“幾乎沒能占領什么市場”?!昂芏喈a(chǎn)品現(xiàn)在看來就像是PC游戲移動版,只是把游戲從電腦搬到手機。早期做手游的企業(yè)幾乎都有這個問題,誰先甩掉傳統(tǒng)思維誰就能贏得先機。”張偉說。

  過去團隊成員都是做PC游戲的,帶有強烈的PC思維,為改變這樣的情況,博雅互動成立專門的移動游戲部門后,重新招募人馬,對研發(fā)人員進行了大調(diào)整,完全切斷跟PC游戲的關(guān)系。

  多年持續(xù)加大對移動端的傾斜,目前博雅互動70%到80%的精力都在手游上。而從收入結(jié)構(gòu)上來看,移動端的收入也從上市時的占比約30%,上升到了目前的50%以上。

  “對一個游戲而言,付費、不付費的用戶忠誠度有很大差別?!睘檫m應移動互聯(lián)網(wǎng)用戶付費習慣的特點,博雅互動打通了手機短信支付的渠道,還采取了降低付費門檻的戰(zhàn)略——以前在PC上鼓勵用戶消費50—100元,現(xiàn)在PC端則鼓勵一兩塊錢的消費。

  隨著付費的次數(shù)變多,博雅互動的付費用戶群一下子擴大了,從去年6月30日為止的36.6萬人增至2014年同期的143.6萬人,增幅達292.3%。

  棋牌類游戲生命周期相對較長

  成功布局移動端后,博雅的第三個轉(zhuǎn)型則是聚焦棋牌游戲。在張偉看來,“大多數(shù)游戲生命周期都很短,上線后幾個月就慢慢沒有聲音了,我們想找到長久價值。與其他類型游戲相比,棋牌游戲老少皆宜,生命周期長,再做十幾年都沒問題。”

  “實際上棋牌類游戲最大的價值在于滿足人與人之間博弈的樂趣。博弈是人很本質(zhì)的樂趣,博弈的心態(tài)是每個人的需求,而棋牌游戲從古至今都是為了滿足人的這種需求?!睆垈フf,想要成為“常青樹”的博雅互動,一直堅持在棋牌類游戲中“深耕”。

  對于外界關(guān)于博雅互動“總體營收中,近九成來自《德州撲克》,僅僅靠一款棋牌游戲如何有競爭力”的質(zhì)疑,張偉解釋,《德州撲克》有很多種產(chǎn)品,《斗地主》等游戲也有很多種版本,它們以多種語言、多種版本在多個地區(qū)產(chǎn)生收益。

  在張偉看來,棋牌類游戲的市場還遠未被充分挖掘?!艾F(xiàn)在棋牌游戲的本土化、分眾化還差得遠,目前博雅互動的產(chǎn)品也只能做到覆蓋幾個省,還有大量‘地方特色’沒有被挖掘?!彼J為,下一步,棋牌類游戲的分眾化、本土化發(fā)展將成為趨勢。

  不僅是博雅互動,目前行業(yè)內(nèi)對于棋牌類游戲的市場前景也十分看好。根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)艾瑞咨詢的報告,到2017年,中國整體網(wǎng)絡棋牌游戲市場將增長至人民幣86億元,其中90.7%來自移動端。

  就在前不久,游戲巨頭騰訊推出微信版本的棋牌類游戲《天天德州》,與博雅互動形成直接競爭的同時,其《德州撲克》日均下載量卻翻了幾倍。“這種競爭實際上對我們是有益的,起到了培育用戶的效果。”張偉樂觀地說。

  未來看好電視游戲前景

  從產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長,到資本競逐,去年以來,手游行業(yè)賺足了眼球。而今年,手游熱是否將回歸理性?未來手游行業(yè)會否延續(xù)爆發(fā)式增長態(tài)勢?

  在張偉看來,手游熱短期不會降溫,但隨著行業(yè)發(fā)展,人口紅利的減少和用戶爭奪的進一步加劇,留給大家的機會不多。如果說以前對產(chǎn)品和企業(yè)是百里挑一,未來則是千里挑一。大家都做手游,但賺到錢的是少數(shù),未來一定會是這樣,這就要求企業(yè)走精品路線。

  “我們的核心戰(zhàn)略是做棋牌游戲,內(nèi)容上不變,但在終端上會緊跟上時代發(fā)展趨勢,新終端的嘗試方面絕不含糊?!睆垈フJ為,目前能看得比較清楚的一個方向是電視游戲。

  此前,深圳舉辦的中國移動游戲基地深圳開發(fā)日沙龍上,中國移動游戲基地產(chǎn)品經(jīng)理熊軼表示,在電視智能化時代,家庭電視游戲?qū)⒂瓉硪粋€嶄新的時代,未來家庭電視游戲市場或可達390億元的產(chǎn)值,而這只是硬件上的產(chǎn)值,只占整個產(chǎn)業(yè)的14%,加上游戲內(nèi)容,可形成一個千億元市場。

  “棋牌游戲特別適合在電視終端上玩兒,未來會有大量客戶聚集。這跟棋牌類游戲的用戶群大多為中老年人有關(guān)。”他透露,目前博雅互動積極布局電視終端,搭建了專門開發(fā)電視游戲的團隊,已經(jīng)推出四款產(chǎn)品在江浙智能機頂盒較為普及的區(qū)域試點,今后還會和華為、康佳、海信等廠商進行深入合作。

  除此之外,博雅互動今年第二季度完成了對兩家互聯(lián)網(wǎng)公司——深圳港云科技有限公司和深圳市匯富天下網(wǎng)絡科技有限公司的股權(quán)投資,持股比例分別為12%和15%。

  據(jù)了解,港云科技的核心業(yè)務是攝像頭拍攝效果美化系統(tǒng),其主要客戶為國內(nèi)外手機品牌廠商。匯富天下的核心業(yè)務是互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議電視Android機頂盒渠道平臺研發(fā)及運營以及彩票研發(fā)與運營。通過以上兩項投資,博雅互動期望在手機品牌廠商渠道及國內(nèi)IPTV渠道中得以進一步的發(fā)展。

  “家庭電視終端的升級主要靠運營商推動,很多人覺得能看電視就行了,這塊市場需求沒有被挖掘。”雖然看好電視游戲的未來前景,但張偉認為,市場的爆發(fā)至少需要3年時間?!澳壳半娨曈螒蚱款i主要在成本和市場智能機頂盒還在鋪入家庭的過程中,大多數(shù)家庭使用的還是傳統(tǒng)機頂盒,智能機頂盒正在等待一個‘起爆點’?!?/p>

  本版策劃:劉勇 曲廣寧

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