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中國手機(jī)游戲市場(chǎng)將高速增長(zhǎng)

  • 發(fā)布時(shí)間:2014-08-31 20:30:51  來源:國際商報(bào)  作者:李高超  責(zé)任編輯:羅伯特

  普華永道于8月21日發(fā)布的《手機(jī)游戲行業(yè)洞察2014》報(bào)告顯示,2013年是中國“手機(jī)游戲年”,手游玩家數(shù)量增長(zhǎng)迅猛,已占到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)的50%以上。隨著智能手機(jī)、無線網(wǎng)絡(luò)及4G網(wǎng)絡(luò)的普及,2014年手機(jī)游戲行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展的勢(shì)頭?!镀杖A永道娛樂和媒體行業(yè)展望2014》預(yù)測(cè),在用戶基數(shù)穩(wěn)定的情況下,預(yù)計(jì)未來五年年均中國手機(jī)游戲市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率有望達(dá)到11.8%。

  普華永道中國電信、媒體及科技行業(yè)合伙人卓志成表示:“手機(jī)游戲雖然出現(xiàn)時(shí)間較短,但憑借終端的便利性、操作的簡(jiǎn)潔性、占用碎片化時(shí)間等特點(diǎn)發(fā)展迅猛。此外,終端和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷優(yōu)化亦為手機(jī)游戲市場(chǎng)帶來廣闊的發(fā)展空間?!?/p>

  報(bào)告統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),在益智策略、比賽競(jìng)技、武俠劇情、休閑娛樂這四種手機(jī)游戲類型中,比賽競(jìng)技和益智策略產(chǎn)品在中國手機(jī)游戲平臺(tái)上的產(chǎn)品數(shù)量和下載量顯著大于武俠劇情類與休閑娛樂類產(chǎn)品。卓志成認(rèn)為:“玩家的這一偏好必將引領(lǐng)未來游戲產(chǎn)品的發(fā)展方向,游戲廠商的研發(fā)和生產(chǎn)重點(diǎn)也會(huì)向比賽競(jìng)技和益智策略類的新產(chǎn)品轉(zhuǎn)移?!?/p>

  報(bào)告顯示,從2011年~2013年,手機(jī)游戲付費(fèi)用戶比例呈遞增趨勢(shì),平均每年增幅保持在7%~15%,說明手機(jī)游戲行業(yè)擁有巨大的發(fā)展前景。但同時(shí),手游玩家的付費(fèi)觀念卻有所改變。隨著國內(nèi)游戲玩家更愿意為有價(jià)值的游戲內(nèi)物品付費(fèi),預(yù)計(jì)手機(jī)游戲的“游戲免費(fèi)+游戲內(nèi)道具收費(fèi)”模式,將繼續(xù)作為未來手機(jī)游戲最具盈利能力的商業(yè)模式。

  根據(jù)報(bào)告,部分手游公司研發(fā)的游戲軟件遠(yuǎn)超現(xiàn)階段中國用戶手機(jī)的硬件更新速度。對(duì)此,普華永道中國娛樂及媒體合伙人許冉表示:“手游公司應(yīng)發(fā)揮用戶體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì),針對(duì)手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展情況與手游用戶需求,開發(fā)適合不同手機(jī)類型的手游產(chǎn)品,從而聚合多款手機(jī)游戲的客戶群,提升公司的手游市場(chǎng)份額?!?/p>

  隨著中國手機(jī)游戲行業(yè)的快速發(fā)展和市場(chǎng)結(jié)構(gòu)的變化,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)將進(jìn)一步加劇。目前,游戲運(yùn)營商及平臺(tái)最高可獲得70%~80%的游戲運(yùn)營收入,而手游研發(fā)商僅獲20%左右。隨著平臺(tái)之爭(zhēng)愈演愈烈,手游開發(fā)者將分取更多運(yùn)營收入,但同時(shí)手機(jī)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力也將越來越多地被運(yùn)營渠道所影響。

  手機(jī)游戲行業(yè)雖處于起步階段,但其迅猛發(fā)展在孕育商機(jī)的同時(shí)亦隱含著不可忽視的技術(shù)、行業(yè)和法律風(fēng)險(xiǎn)。手機(jī)游戲公司的融資及上市過程更是挑戰(zhàn)重重。許冉分析認(rèn)為:“手機(jī)游戲行業(yè)在并購及上市過程中普遍受到關(guān)注的財(cái)務(wù)問題是收入確認(rèn)。由于手游行業(yè)虛擬物品交易的特性,收入確認(rèn)常見問題主要包括總額法及凈額法的列示問題以及收入確認(rèn)時(shí)點(diǎn)的確定。總額法及凈額法由相關(guān)公司在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中所承擔(dān)的責(zé)任及風(fēng)險(xiǎn)決定。而收入確認(rèn)時(shí)點(diǎn)則由游戲本身特性決定,如游戲?qū)儆趩螜C(jī)版或是聯(lián)網(wǎng)游戲、游戲內(nèi)虛擬物品是否可以無限期使用等。對(duì)于早期的手機(jī)游戲公司,保存完整的玩家充值及虛擬物品消耗記錄至關(guān)重要?!?/p>

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