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普華永道:中國“手游”市場將維持高增長

  • 發(fā)布時(shí)間:2014-08-24 14:52:08  來源:新華網(wǎng)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  新華網(wǎng)北京8月24日電(記者李崢?。┢杖A永道最新發(fā)布的《手機(jī)游戲行業(yè)洞察2014》稱,隨著中國市場智能手機(jī)、4G網(wǎng)絡(luò)的普及,手機(jī)游戲行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展勢(shì)頭,預(yù)計(jì)未來五年該行業(yè)的年均市場復(fù)合增長率有望達(dá)11.8%,手游開發(fā)者有望分取更多運(yùn)營收入。

  報(bào)告顯示,2013年是中國“手機(jī)游戲年”,手游玩家數(shù)量增長迅猛,已占到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)的50%以上。預(yù)計(jì)2014年手機(jī)游戲行業(yè)將繼續(xù)維持快速發(fā)展的勢(shì)頭。

  普華永道中國電信、媒體及科技行業(yè)合伙人卓志成認(rèn)為,手機(jī)游戲雖然出現(xiàn)時(shí)間較短,但憑借終端的便利性、操作的簡潔性、占用碎片化時(shí)間等特點(diǎn),產(chǎn)業(yè)獲得迅猛發(fā)展。此外,終端和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷優(yōu)化亦為手機(jī)游戲市場帶來廣闊的發(fā)展空間。

  報(bào)告發(fā)現(xiàn),在益智策略、比賽競技、武俠劇情、休閑娛樂這四種手機(jī)游戲類型中,比賽競技和益智策略產(chǎn)品在中國手機(jī)游戲平臺(tái)上的產(chǎn)品數(shù)量和下載量顯著大于其他。報(bào)告認(rèn)為,這種市場偏好將成為后續(xù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展引領(lǐng)。

  卓志成認(rèn)為,國內(nèi)游戲玩家更愿意為有價(jià)值的游戲內(nèi)物品付費(fèi),預(yù)計(jì)手機(jī)游戲的“游戲免費(fèi)+游戲內(nèi)道具收費(fèi)”模式,將成為未來手機(jī)游戲具有盈利能力的商業(yè)模式。

  此外,隨著中國手機(jī)游戲行業(yè)的快速發(fā)展和市場結(jié)構(gòu)的變化,行業(yè)競爭將進(jìn)一步加劇。報(bào)告預(yù)計(jì),隨著競爭加劇,手游開發(fā)者將分取更多運(yùn)營收入,但同時(shí)手機(jī)游戲的核心競爭力也將越來越多地被運(yùn)營渠道所影響。該機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,目前游戲運(yùn)營商及平臺(tái)最高可獲得70%到80%的游戲運(yùn)營收入,而手游研發(fā)商僅獲20%左右。

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