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2025年01月24日 星期五

朋友圈曬游戲成新熱點(diǎn) 愛玩微信游戲潛藏風(fēng)險(xiǎn)

  • 發(fā)布時(shí)間:2014-08-20 09:40:00  來源:浙江在線  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  “之前的朋友圈多是一些曬美食、曬幸福的人?,F(xiàn)在打開朋友圈,發(fā)現(xiàn)一大半的朋友們都在分享游戲鏈接?!苯螘r(shí)間來,市民莊先生的朋友圈時(shí)不時(shí)地被各種“不服來戰(zhàn)”的小游戲攪亂得“烽煙四起”。這些游戲往往有一個(gè)特質(zhì),上手容易操作不難,可以隨時(shí)分享到朋友圈曬戰(zhàn)績。

  朋友圈小游戲?yàn)槭裁茨芑鹌饋恚繉幉ǖ挠螒蚴袌銮闆r如何?帶著這幾個(gè)問題,記者采訪了業(yè)內(nèi)人士。

  現(xiàn)象

  朋友圈曬游戲成新熱點(diǎn)

  莊先生告訴記者,微信曬游戲是從“Flappy Bird”開始。這個(gè)小游戲最風(fēng)光的時(shí)候,走到哪都能看到有人端著手機(jī)戳屏幕。它不僅登上了微博頭條,還借助朋友圈的力量引發(fā)了一次爆炸式的狂潮。“自那以后,越來越多制作簡單的小游戲紛紛占據(jù)朋友圈陣地。常常一個(gè)游戲剛消失,就會(huì)有另一個(gè)小游戲火起來。”

  前段時(shí)間,一款名為“圍住神經(jīng)貓”的游戲公布了官方數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示這款游戲上線當(dāng)天PV值(全稱Pageview,查看的頁面數(shù)量)就達(dá)到86.5萬,IP破23.4萬。在接下來的24小時(shí)后,PV竄升到了1024萬,IP更高達(dá)241萬。而隨著朋友圈病毒式分享,目前總PV已達(dá)到數(shù)億級。同樣,另一款“看你有多色”的小游戲,上線僅一天就收獲了一千多萬用戶。而值得關(guān)注的是,這些小游戲的開發(fā)時(shí)間,不過短短數(shù)日。據(jù)“圍住神經(jīng)貓”的開發(fā)商介紹,參與游戲制作的人員只有美術(shù)和程序員兩人,僅僅用時(shí)1天半就完成了,48小時(shí)就完成了上線發(fā)布。

  提醒

  小游戲潛藏風(fēng)險(xiǎn)

  不少愛玩手機(jī)游戲的人或許不知道,手機(jī)游戲火爆的背后實(shí)際上也潛藏著風(fēng)險(xiǎn)。

  8月3日,云南魯?shù)榈卣鸢l(fā)生后,一條“為云南魯?shù)榭h祈福,為災(zāi)區(qū)的所有同胞祈福!”的消息出現(xiàn)在朋友圈。打開網(wǎng)頁,用戶可以自行輸入姓名、地區(qū)為災(zāi)區(qū)祈福。祈福信息轉(zhuǎn)發(fā)一度火爆。就在三天后,公安部打四黑除四害微博提醒網(wǎng)民,祈福鏈接或存在竊取個(gè)人信息及詐騙的風(fēng)險(xiǎn)。

  寧波市電信局IT技術(shù)專家余偉建告訴記者,從技術(shù)上來說,這種竊取信息的方法是可以實(shí)現(xiàn)的?!安簧傧袼闱笆?、算命的小測試,都需要玩家輸入個(gè)人信息后才能進(jìn)行,實(shí)則可能是在后臺(tái)收集玩家的手機(jī)號碼,再讓玩家輸入名字去匹配,從而盜取信息。如果玩家使用手機(jī)銀行、支付寶還會(huì)有被盜取財(cái)產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn)?!?

  分析

  小游戲助公司出名

  在業(yè)內(nèi)人士看來,手機(jī)游戲更像是社交游戲的一種變形。

  “脫離了社交平臺(tái),此類小游戲難以火爆?!睂幉ò傺杠浖邢薰靖笨偨?jīng)理史可為說,“但社交類小游戲有一個(gè)特點(diǎn),就是熱點(diǎn)轉(zhuǎn)換很快,持續(xù)度不長。如果游戲公司不推出新的產(chǎn)品,之前積攢起來的用戶就會(huì)馬上轉(zhuǎn)化?!?

  “與電腦游戲相比,手機(jī)游戲開發(fā)競爭更為激烈?!笔房蔀樘寡裕皬奈覀児靖櫟臄?shù)據(jù)來看,一款獨(dú)立手機(jī)游戲的高峰熱度大概在三個(gè)星期左右。在這之后,用戶的關(guān)注度會(huì)下降,但不會(huì)說完全消失?!睂τ谟螒蚬緛碚f,首要的任務(wù)還是應(yīng)該思考如何去吸引更多的玩家,以及如何將游戲的持續(xù)度延續(xù)下去。

  從2006年起,寧波百迅軟件有限公司開始獨(dú)立研發(fā)一個(gè)叫“寧波游戲中心”的游戲平臺(tái)。游戲平臺(tái)主打本地麻將、本地斗地主等棋牌類游戲,經(jīng)過一年多的潛心開發(fā)吸引了不少PC端和手持端玩家。目前,這款游戲手機(jī)總安裝量達(dá)到35萬人次,平均每天活躍用戶7000人。

  小游戲的營利模式有別于傳統(tǒng)的游戲?!皞鹘y(tǒng)游戲的營利模式叫做‘放長線釣大魚’,但在網(wǎng)頁嵌入小游戲,廣告成為了首個(gè)營利方式?!笔房蔀檎f,“但通過廣告方式來營利,對專注于游戲開發(fā)的公司來說并不可取。

  史可為告訴記者,廣告若要產(chǎn)生效應(yīng),首先需要一個(gè)龐大的用戶數(shù)。事實(shí)上,當(dāng)一款游戲的用戶達(dá)到幾十萬,甚至百萬后,游戲本身的消費(fèi)額可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過廣告的效益。

  然而不可否認(rèn)的是,借助微信火起來的小游戲確實(shí)為公司提供了成長和出名的機(jī)會(huì)。

  寧波關(guān)鍵點(diǎn)品牌策劃有限公司營銷專家黃江偉告訴記者,“以前游戲產(chǎn)品的成長周期很長。通過移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),這個(gè)周期可能縮短到了一夜之間?!?/p>

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