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本土廠商與國際巨頭分庭抗禮

  • 發(fā)布時(shí)間:2014-08-11 20:30:59  來源:國際商報(bào)  作者:鄭鈞天 高少華  責(zé)任編輯:羅伯特

  第十二屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展會(huì)(Chinajoy)8月3日在上海落幕。記者在展會(huì)上觀察到,本土廠商憑借著移動(dòng)游戲的“東風(fēng)”迅速崛起,漸與國際游戲巨頭分庭抗禮。但與國際知名廠商相比,本土游戲產(chǎn)品仍乏精品力作,生命周期極短。

  專家指出,國內(nèi)游戲企業(yè)應(yīng)努力學(xué)習(xí)和借鑒國際巨頭的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),堅(jiān)持自主創(chuàng)新,打造精品,不宜盲目跟風(fēng)開發(fā)網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲。

  移動(dòng)游戲漸“唱主角”

  2014年中國游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)保持高速增長,與此同時(shí)產(chǎn)業(yè)正迎來新的變局??蛻舳擞螒颉⒕W(wǎng)頁游戲市場(chǎng)增速放緩,而移動(dòng)游戲則出現(xiàn)井噴態(tài)勢(shì),成為游戲市場(chǎng)新的增長引擎和各大游戲廠商布局重點(diǎn)。

  國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山指出,2014年上半年中國客戶端游戲市場(chǎng)銷售收入255.7億元,同比增長9.8%,市場(chǎng)占有率為51.5%,同比下降17.2%;網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)銷售收入91.8億元,同比增長71.9%,市場(chǎng)占有率為18.5%,同比上升2.7%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場(chǎng)占有率為25.2%,同比增長17.7%。

  記者在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)看到,今年Chinajoy的主打游戲產(chǎn)品基本以移動(dòng)游戲?yàn)橹?。網(wǎng)易、騰訊、游族網(wǎng)絡(luò)等知名游戲廠商不約而同地開始主打移動(dòng)游戲產(chǎn)品,占比約四成,與傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品企業(yè)幾乎分庭抗禮。

  國產(chǎn)游戲仍乏精品力作

  有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,民族原創(chuàng)游戲繼續(xù)保持高速發(fā)展態(tài)勢(shì)。今年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到343.9億元,同比增長41.3%。

  但專家指出,雖然本土廠商借助移動(dòng)游戲的“東風(fēng)”迅速崛起,但民族網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力依然不足,精品力作偏少。

  一位本土游戲廠商首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師告訴記者,2013年國內(nèi)近30家主要游戲廠商推出的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)數(shù)百款,一年內(nèi)就推出數(shù)款游戲的公司比比皆是。但多數(shù)生命周期非常短暫,只是曇花一現(xiàn)。

  例如,去年紅遍大江南北、用戶數(shù)曾超過4000萬的手機(jī)游戲“找你妹”,不僅在手游競(jìng)爭(zhēng)大潮中逐漸黯淡,甚至被工信部認(rèn)定為不良應(yīng)用軟件。而反觀全球最賺錢的游戲開發(fā)商暴雪公司開發(fā)的《魔獸世界》,即將推出6.0版本《魔獸世界:德拉諾之王》,依然受到數(shù)百萬中國玩家的追捧。

  暴雪娛樂副總裁吉爾馬丁表示,該公司在2013年只推出了2款產(chǎn)品,以及對(duì)《魔獸世界》5.4版本進(jìn)行了更新,但當(dāng)年的業(yè)績?cè)鲩L卻十分喜人,《魔獸世界》更以10.41億美元的總營收在全球網(wǎng)游中獨(dú)占鰲頭。

  知名網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)論員二龍認(rèn)為,《魔獸世界》的游戲內(nèi)容及細(xì)節(jié)豐富,玩家可以獲取高品質(zhì)和新鮮的游戲體驗(yàn)?!岸一ㄙM(fèi)較少,而多數(shù)國內(nèi)游戲卻需要玩家付出不菲的價(jià)錢來購買‘樂趣’?!?/p>

  手游開發(fā)不宜盲從

  移動(dòng)游戲成為當(dāng)前國內(nèi)游戲市場(chǎng)各方追逐的熱點(diǎn)。和傳統(tǒng)客戶端游戲相比,由于移動(dòng)游戲具有進(jìn)入門檻低、研發(fā)周期短、消費(fèi)用戶廣、市場(chǎng)潛力大等特點(diǎn),成為游戲市場(chǎng)新的高速增長點(diǎn)。

  面對(duì)手游市場(chǎng)的紅火,各大廠商正競(jìng)相加大對(duì)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的布局。但盛大游戲CEO張向東認(rèn)為,各大廠商需要警惕投資手游扎堆可能帶來的風(fēng)險(xiǎn)。

  吉爾馬丁也提醒中國廠商不宜盲從行業(yè)趨勢(shì)?!凹词顾闵辖衲昙磳⑸鲜械摹讹L(fēng)暴英雄》,暴雪也只有5個(gè)游戲處于正式運(yùn)營狀態(tài)。暴雪迄今沒有開發(fā)網(wǎng)頁游戲,也沒有開發(fā)手機(jī)游戲,但我們的業(yè)績依然笑傲業(yè)界。游戲的本質(zhì)是讓玩家感受快樂,玩家熱愛一個(gè)游戲,唯一的原因就是玩家覺得這個(gè)游戲好玩,而不在于這個(gè)游戲是什么形式。所以建議中國廠商不要盲目跟風(fēng)開發(fā)網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲?!?/p>

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