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外來游戲 暴雪一枝獨秀

  • 發(fā)布時間:2014-08-06 01:32:19  來源:科技日報  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  幾年來中國游戲行業(yè)變遷巨大,從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,從網(wǎng)頁游戲的風(fēng)靡到移動游戲的興起,游戲產(chǎn)品多如牛毛,成功者卻屈指可數(shù),擁有《魔獸世界》的暴雪是佼佼者。中國本土規(guī)模最大的游戲及動漫娛樂展ChinaJoy是中國大陸游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),從2004年第二屆ChinaJoy,攜《魔獸世界》來到中國起,每一年,暴雪和魔獸都是ChinaJoy的重頭戲。

  據(jù)不完全統(tǒng)計,2013年ChinaJoy近30家國內(nèi)主要的游戲廠商向公眾展出游戲118款(不含B2B展館),這一年幾百款網(wǎng)絡(luò)游戲在中國大陸地區(qū)展開運(yùn)營,一家公司往往在一年里推出幾款游戲。暴雪在2013年只推出了《星際爭霸2:蟲群之心》和《爐石傳說》,同時更新了《魔獸世界》5.4版本,《魔獸世界》以10.41億美元的總營收在全球范圍內(nèi)成為營收最高的網(wǎng)絡(luò)游戲,2013年半年發(fā)布的《爐石傳說》也獲得非常好的銷售成績,《星際爭霸2:蟲群之心》在發(fā)售后48小時即售出200萬份?!拔覀兊暮诵膬r值在過去20多年間讓我們受益匪淺,并且指引著我們制作出了許多受玩家歡迎的游戲?!?在本屆ChinaJoy高峰論壇上,暴雪娛樂全球平臺服務(wù)副總裁Michael Gilmartin表示,“暴雪在本質(zhì)上,是一個由玩家組成的公司。我們會親身嘗試和欣賞不同類型的游戲,不僅僅是電子游戲,還有卡牌游戲、棋類游戲等等。我們在游戲過程中獲得的經(jīng)驗幫助我們做出更好的游戲并讓我們了解現(xiàn)在的玩家喜歡怎樣的游戲類型。最好的例子就是《魔獸世界》,我們的設(shè)計師在玩過其他早期MMO(Massively Multiplayer Online,大型多人在線游戲),比如《無盡的任務(wù)》后就決定要制作屬于我們自己的MMO游戲?!?/p>

  暴雪成立20多年一直堅持少而精的策略,即使算上今年即將上市的《風(fēng)暴英雄》,也只有五個游戲處于正式運(yùn)營狀態(tài)并受到全球玩家的歡迎,在很大程度上影響著整個游戲產(chǎn)業(yè)。《魔獸世界》將MMO帶給了更廣大的玩家群體;《魔獸爭霸》和《星際爭霸》系列給了戰(zhàn)略游戲一個明確的定義并促成了電子競技的發(fā)展;而《暗黑破壞神》系列則對角色扮演游戲造成了巨大的影響。

  公平和平衡,一直是暴雪堅持提供給玩家們的游戲樂趣,《魔獸世界》仍堅持著“被市場所拋棄”的按時間付費策略,即使加入游戲內(nèi)商城,也只是售賣坐騎、寵物及完全不破壞游戲平衡性和玩家公平體驗的服務(wù)而已。相比之下,諸多國產(chǎn)游戲,無一不把道具收費作為至高無上的目標(biāo),為了盡可能的榨取游戲的利潤而盡可能的加入收費點,人民幣玩家們或許能在砸錢之后體會到一時的快感,但是很快會被別的“土豪”玩家壓在腳下,普通玩家則只能淪為看客和陪襯。在《魔獸世界》里,有著其它許多網(wǎng)游所無法企及的龐大世界和豐富細(xì)節(jié),這一切帶給玩家的是物所超值的游戲體驗,只需要很便宜的點卡花費,就可以獲得全部的游戲內(nèi)容,而其它游戲的玩家則需要通過不菲的花費購買“樂趣”。

  暴雪的中國運(yùn)營合作方、網(wǎng)易副總裁李日強(qiáng)先生評價說:“我們的策略永遠(yuǎn)都是讓玩家更享受游戲?!痹谝恍┬袠I(yè)人士的眼里,暴雪是落后于時代的,因為暴雪沒有開發(fā)網(wǎng)頁游戲,也沒有開發(fā)手機(jī)游戲,作為一款運(yùn)營了十余年的游戲,魔獸世界和其它網(wǎng)游相比,一大特色就是用戶的基礎(chǔ)龐大,有大量老用戶,這樣的游戲在國內(nèi)也沒有多少款,不急于盲從業(yè)界潮流。(安吉)

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