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明星大腕競逐冰桶"濕身" 我國游戲式眾籌陷困境
- 發(fā)布時(shí)間:2014-08-23 07:20:00 來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng) 責(zé)任編輯:徐娜
民政部新聞辦官方微博近日表態(tài),冰桶挑戰(zhàn)應(yīng)避免娛樂化、商業(yè)化傾向
一項(xiàng)名為“冰桶挑戰(zhàn)”的公益活動在美國發(fā)起并迅速在社交網(wǎng)站“走紅”。近日多個(gè)國家的政商、體育大腕、文娛明星等各界人士紛紛參與,這一迅速風(fēng)靡全球的所謂“公益募捐活動”在關(guān)注“漸凍人癥”等罕見病患者的同時(shí),也引發(fā)了熱議。
與此同時(shí),國內(nèi)明星、大腕紛紛登場“濕身”亮相,參與其中的不乏李彥宏、雷軍、郭臺銘、王思聰、任志強(qiáng)等企業(yè)大腕,劉德華、謝霆鋒、甄子丹、周杰倫、劉嘉玲、陳奕迅等演藝明星。本報(bào)記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),在中國的冰桶挑戰(zhàn)中加盟的娛樂明星遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于企業(yè)家及運(yùn)動員。
截至8月21日,#冰桶挑戰(zhàn)#話題在新浪微博閱讀量已超過10億次。民政部新聞辦官方微博昨晚表態(tài):冰桶挑戰(zhàn)應(yīng)避免娛樂化、商業(yè)化傾向,無疑給冰桶挑戰(zhàn)潑了一瓢冷水。
對于“冰桶挑戰(zhàn)”,有些人認(rèn)為該事件營銷意圖過重,也有一些人認(rèn)為這是打著公益名號的一次炒作。
借著“冰桶挑戰(zhàn)”的熱潮,8月18日,北京瓷娃娃罕見病關(guān)愛中心也發(fā)起了中國的冰桶挑戰(zhàn),希望大家能關(guān)注和漸凍人一樣處境的其他罕見病群體。
活動發(fā)起后,小米董事長雷軍、百度CEO李彥宏、富士康CEO郭臺銘紛紛接受挑戰(zhàn)。緊接著,冰水“澆”進(jìn)娛樂圈,章子怡、黃曉明、劉德華等明星也都上傳了“冰桶挑戰(zhàn)”視頻。不過,與火爆的明星參與熱情相比,捐款賬單要清冷許多。截至8月20日,有6000名網(wǎng)友通過微公益平臺為瓷娃娃罕見病關(guān)愛中心捐款,總額是150萬元。而王思聰完成挑戰(zhàn)后通過微公益平臺捐款的100萬,是目前金額最大的單筆捐款。
然而,那些關(guān)注“漸凍人”冰桶挑戰(zhàn)賽的捐款金額及去向卻鮮有報(bào)道,似乎成為難解之謎。
澆不滅的是游戲式眾籌的野火
在短短兩周內(nèi)風(fēng)靡美國的“冰桶挑戰(zhàn)”產(chǎn)生了明顯的正面效應(yīng),從7月底至今,ALS協(xié)會共計(jì)收到了400萬美元捐款,相比去年同期的112萬美元,增長了將近3倍。ALS協(xié)會稱,喚起公眾對ALS的關(guān)注和推進(jìn)ALS研究,從某種程度上說比捐款更重要。
中投顧問高級研究員薛勝文在接受《證券日報(bào)》記者采訪時(shí)表示:“冰桶挑戰(zhàn)眾籌火爆的原因主要是,其一,冰桶挑戰(zhàn)的目的是為了呼吁為‘肌肉萎縮性側(cè)索硬化癥’者捐款,本身具有較大意義;其二,有諸多政界、商界名人參與,能夠產(chǎn)生較大轟動性;其三,游戲方式具有傳遞性、無國界性,影響范圍較廣。目前國內(nèi)游戲眾籌尚處于起步階段,能夠眾籌成功的游戲項(xiàng)目并不多?!?
但此次活動,對我國影響卻甚微。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在中國“漸凍人癥”患者有約20萬人,從網(wǎng)絡(luò)到現(xiàn)實(shí)的一片火熱,目前來看對我國漸凍人癥患者影響及幫助,卻未見什么改變。
日前,國家衛(wèi)計(jì)委被點(diǎn)名要求接受冰桶挑戰(zhàn)。隨后,國家衛(wèi)生計(jì)生委宣傳司司長、新聞發(fā)言人毛群安表示個(gè)人將向中國瓷娃娃罕見病中心捐款。國家衛(wèi)計(jì)委官方微博“健康中國”表態(tài)稱,罕見病的患病率在0.65%。至1%。,目前缺乏有效的治療方法。
除了對患者的經(jīng)濟(jì)援助外,北京大學(xué)人文醫(yī)學(xué)研究院王岳教授認(rèn)為對這些患病的少數(shù)個(gè)體的關(guān)愛更重要。
在冰桶挑戰(zhàn)的眾籌模式火爆之后,不得不讓人反思我國游戲形式的眾籌現(xiàn)狀。
我國游戲式眾籌陷困境
暫且不說冰桶挑戰(zhàn)賽是否存在名人作秀的成分,但這個(gè)活動確實(shí)讓肌萎縮性脊髓側(cè)索硬化癥這種罕見的疾病在極短的時(shí)間內(nèi)被大多數(shù)人了解與關(guān)注,而且達(dá)到了眾籌的目的。
相比較而言,國外成功的經(jīng)驗(yàn)不在少數(shù)。2009年在美國紐約成立的,時(shí)下最負(fù)盛名的眾籌網(wǎng)站Kickstarter。Kickstarter,成立之初并不是一個(gè)只做游戲的眾籌網(wǎng)站,但其自網(wǎng)站成立幾年多來,上線的16.6797萬個(gè)項(xiàng)目中,游戲相關(guān)的僅有1.1494萬個(gè),占總數(shù)比例不到7%。但值得注意的是,在其所有項(xiàng)目中,獲得最多籌款的前20個(gè)項(xiàng)目中游戲項(xiàng)目占據(jù)九席,接近一半的比例,而這些游戲所獲得的籌資總額更是達(dá)到了總籌資額的33%左右。在上線幾年多后,Kickstarter上的總籌資金額于今年3月達(dá)到了10億美元,其中,游戲相關(guān)眾籌項(xiàng)目的貢獻(xiàn)最大,總共獲得了超過2.15億美元的投資。
相比于國外游戲項(xiàng)目眾籌的成功,目前國內(nèi)的游戲眾籌目前尚處在“水土不服”的階段。而素有“中國Kickstarter”之稱的追夢網(wǎng),現(xiàn)有的672個(gè)項(xiàng)目中也只有4個(gè)是與游戲相關(guān)的眾籌項(xiàng)目:3款PC單機(jī)游戲和1款桌游。截至目前,這4個(gè)項(xiàng)目一個(gè)眾籌失敗,兩個(gè)成功,一個(gè)仍在進(jìn)行中。
薛勝文也對本報(bào)記者坦言:“國內(nèi)游戲眾籌困境主要在,一方面,缺乏優(yōu)質(zhì)的游戲眾籌項(xiàng)目,我國游戲制作整體水平不高,投資者對游戲眾籌項(xiàng)目信心不足,這只能靠目前眾籌成功的游戲項(xiàng)目能夠成功,然后引起示范效應(yīng);另一方面,游戲眾籌項(xiàng)目的監(jiān)管體系尚未完善,投資者權(quán)益難以得到保障,國家應(yīng)該正視眾籌,為眾籌正名,然后加以監(jiān)管,若處在‘灰色地帶’只能使眾籌市場日益混亂。”
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