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2025年04月21日 星期一

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游戲公司業(yè)績(jī)大增 基金加大游戲產(chǎn)業(yè)投資布局

  盡管游戲板塊相關(guān)上市公司的炒作一度概念滿天飛,但游戲股在整個(gè)A股互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中已成為業(yè)績(jī)坐實(shí)的行業(yè)。去年四季度和今年一季度,游戲公司業(yè)績(jī)紛紛出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),同時(shí)新的商業(yè)模式如移動(dòng)電競(jìng)、移動(dòng)直播以及新技術(shù)VR的逐步應(yīng)用也帶來(lái)了新驅(qū)動(dòng)因素,機(jī)構(gòu)投資者因此加大了對(duì)游戲板塊的投資布局。

  現(xiàn)在A股市場(chǎng)已不能再用陳舊眼光去批評(píng)游戲板塊是概念炒作。最近游戲公司披露的年報(bào)和一季度業(yè)績(jī)報(bào)告,證明游戲公司的故事并不完全是吹出來(lái)的。社?;鹪龀值?a href="http://www.zhonghuixigou.com/stock/quote/sz002517/" target="_blank" title="愷英網(wǎng)絡(luò) 002517">愷英網(wǎng)絡(luò)在4月16日發(fā)布年報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi)公司凈利潤(rùn)6.55億元,同比增長(zhǎng)高達(dá)9倍。其中,愷英網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入5.04億元,占比21%;游戲產(chǎn)品業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收18億元,占比78%。市場(chǎng)人士預(yù)計(jì),該公司的一季度業(yè)績(jī)大幅增長(zhǎng)的概率也較大。

  作為基金經(jīng)理在游戲行業(yè)的重倉(cāng)股之一,掌趣科技4月20日晚間發(fā)布的年度報(bào)告顯示,2015年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)4.7億元,比上年同期增長(zhǎng)42.29%。而在4月8日晚間發(fā)布的一季度業(yè)績(jī)預(yù)告顯示,掌趣科技2016年第一季度預(yù)計(jì)盈利2.11億元-2.27億元,同比增長(zhǎng)170%-190%。

  與此同時(shí),天神娛樂(lè)也預(yù)計(jì)2016年第一季度歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)1.2億到1.5億元,比上年同期增長(zhǎng)最高可能達(dá)到111%。此外,互動(dòng)娛樂(lè)、順網(wǎng)科技的一季度凈利潤(rùn)也同樣實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)?;?dòng)娛樂(lè)今年一季度凈利潤(rùn)將達(dá)到2.21億元,同比增長(zhǎng)141.50%;順網(wǎng)科技則在今年一季度實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)9200萬(wàn),增長(zhǎng)幅度高達(dá)160%,今年基金一季度報(bào)也顯示匯添富旗下基金對(duì)順網(wǎng)科技進(jìn)行了增持。

  顯然,游戲公司一季度業(yè)績(jī)普遍翻倍增長(zhǎng)的現(xiàn)象,顯示游戲行業(yè)正進(jìn)入新的爆發(fā)期。在基金經(jīng)理看來(lái),游戲公司良性發(fā)展的進(jìn)一步推動(dòng)因素是泛娛樂(lè)背景下的游戲與影視、文學(xué)、動(dòng)漫等領(lǐng)域的互動(dòng)協(xié)作,文化類IP使得游戲產(chǎn)品獲得了更高的關(guān)注度,在“眼球經(jīng)濟(jì)”加速發(fā)展的趨勢(shì)下,游戲產(chǎn)品與IP結(jié)合正顯現(xiàn)效應(yīng),而產(chǎn)業(yè)資本與游戲公司的聯(lián)姻也顯示游戲行業(yè)可能正迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。順網(wǎng)科技參股慈文傳媒,慈文傳媒又收購(gòu)贊成科技;光線傳媒參股天神娛樂(lè),天神娛樂(lè)又逆行布局影視業(yè)務(wù)等現(xiàn)象都彰顯了這一趨勢(shì)。

  基金經(jīng)理加大對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的投資布局,除了游戲行業(yè)用戶滲透率提高、ARPU值提高等直接因素之外,游戲行業(yè)商業(yè)模式的擴(kuò)張和新技術(shù)的出現(xiàn),也使得游戲行業(yè)出現(xiàn)新的想象力和發(fā)展空間。移動(dòng)直播、移動(dòng)電競(jìng)的快速發(fā)展是游戲行業(yè)的新商業(yè)模式,這可能改變游戲行業(yè)未來(lái)的規(guī)則;而新技術(shù)方面則當(dāng)屬VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲領(lǐng)域的快速推動(dòng)。深圳一家合資基金公司人士認(rèn)為,VR虛擬現(xiàn)實(shí)最好的變現(xiàn)模式就是游戲,VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用極具想象力,它不僅提高了現(xiàn)有游戲用戶的ARPU值,也可為游戲行業(yè)帶來(lái)大量新增用戶,使得傳統(tǒng)游戲行業(yè)在新技術(shù)和新模式下進(jìn)入更具想象力的階段。

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