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2025年01月23日 星期四

電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模6年增5倍 移動(dòng)電競成為全民休閑入口

  原標(biāo)題:首屆國家級(jí)電競大賽倒計(jì)時(shí) 四大因素驅(qū)動(dòng)電競規(guī)模6年增5倍

  4月18日,全國首屆移動(dòng)電競大賽將正式啟動(dòng)。大賽由國家體育總局聯(lián)合大唐電信主辦,騰訊、阿里、百度、中國移動(dòng)等聯(lián)合參與,作為國內(nèi)首個(gè)官方移動(dòng)電競賽事,大賽受到業(yè)界強(qiáng)烈關(guān)注。伴隨大賽成立的中國移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟也被視為行業(yè)里程碑意義的事件。

  事實(shí)上,自2015年起,“移動(dòng)電競”的概念就被越來越多的提及,有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為電競手游將成為移動(dòng)行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口,而手游電競則將撬動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)的全新格局。

  昨日,手游概念股再次發(fā)力上攻成為領(lǐng)頭羊,板塊整體漲幅達(dá)到2.27%,個(gè)股方面,愛施德漲幅居首為8.62%,神州泰岳緊隨其后漲幅為7.89%,朗瑪信息中弘股份漲幅也均在7%以上,分別為7.26%和7.12%,此外,游久游戲、驊威股份、凱撒股份、大唐電信等個(gè)股漲幅也均在5%以上,分別達(dá)到6.55%、6.29%、5.8%、5.24%。

  資金流向方面,據(jù)《證券日報(bào)》市場研究中心統(tǒng)計(jì)顯示,昨日,共有21只手游概念股呈現(xiàn)大單資金凈流入態(tài)勢,累計(jì)大單資金凈流入81276.14萬元,其中,14只個(gè)股大單資金凈流入超1000萬元,游久游戲、中弘股份和神州泰岳大單資金凈流入超億元,分別為20416.60萬元、17941.53萬元、13798.37萬元,而上述3只龍頭股累計(jì)吸金就達(dá)52156.51萬元。

  浙商證券表示,四大驅(qū)動(dòng)因素推動(dòng)移動(dòng)電競成為全民休閑入口。國內(nèi)移動(dòng)電競行業(yè)受益于政策利好、資本推動(dòng)、技術(shù)升級(jí)和用戶認(rèn)同四方力量的共同推動(dòng),將逐漸成為全民休閑娛樂和文化消費(fèi)的重要入口。推薦在移動(dòng)電競中搶先布局的、具有先發(fā)優(yōu)勢的投資標(biāo)的。與該主題相關(guān)的A股上市公司主要包括:浙報(bào)傳媒游族網(wǎng)絡(luò)、大唐電信、世紀(jì)游輪昆侖萬維。

  需要注意的是國內(nèi)電子競技行業(yè)市場規(guī)模增長迅速。2010年我國電競市場的規(guī)模僅為44.10億元,而到2015年則達(dá)269.10億元,6年間增幅達(dá)513.60%。同時(shí),根據(jù)廣電總局的數(shù)據(jù),2015年包括端游、網(wǎng)游、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲在內(nèi)的中國游戲市場銷售收入已超1400億元。

  對此,愛建證券也認(rèn)為,電子競技產(chǎn)業(yè)正處政策轉(zhuǎn)向引導(dǎo)鼓勵(lì)發(fā)展的拐點(diǎn)期,政策態(tài)度的轉(zhuǎn)變不僅是提供了政策紅利,更重要的是提高了整個(gè)社會(huì)環(huán)境對電子競技產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可度。目前,電子競技在國內(nèi)依然屬于投入期,流量變現(xiàn)是目前的主要變現(xiàn)方式。在流量變現(xiàn)的主線下,結(jié)合大部分用戶偏好直播平臺(tái)觀看比賽,因而當(dāng)前需重點(diǎn)關(guān)注用戶流量入口,即游戲直播平臺(tái)。此外,由于技術(shù)的不斷發(fā)展以及成本的下降例如通過VR等新技術(shù)與電競項(xiàng)目的結(jié)合等也值得留意,這有望帶來新的消費(fèi)市場。

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