自2016年VR成為創(chuàng)投圈的熱門產(chǎn)業(yè),新鮮的科技體驗(yàn)也讓VR贏得不少消費(fèi)者的關(guān)注,隨之而來的是市場(chǎng)上大量VR頭顯設(shè)備的出現(xiàn)。北京商報(bào)記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),與索尼、HTC等VR巨頭上千元的VR頭顯相比,如今市面上銷量最高的VR頭顯大多不足百元,這些看似低價(jià)的VR頭顯幾乎都產(chǎn)自深圳、廣東地區(qū)的小工廠,并沒有太多的技術(shù)性可言,成本價(jià)最低甚至僅有3元。低劣的山寨VR產(chǎn)品無疑影響到自身的體驗(yàn),如何成功躲避VR頭顯消費(fèi)陷阱成為消費(fèi)者面臨的難題。
[調(diào)查]
超低成本就能山寨
VR設(shè)備帶來的新鮮科技體驗(yàn)讓VR成為創(chuàng)投圈的風(fēng)口,一些創(chuàng)業(yè)公司開始布局VR內(nèi)容和設(shè)備的生產(chǎn),市面上的VR產(chǎn)品也層出不窮。據(jù)北京商報(bào)記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)各大購(gòu)物網(wǎng)站上關(guān)于VR的搜索條目均超過上萬條,不僅品牌門類眾多,價(jià)格也較為多樣,最低20元,最高可達(dá)3萬元,這意味著印象中價(jià)格不菲的VR頭顯僅需花費(fèi)百元就可以體驗(yàn)到。不過,盡管數(shù)量不少,價(jià)格也極具吸引力,但從產(chǎn)品本身的制作來看,線上平臺(tái)大部分的VR頭顯缺乏核心技術(shù)支撐,一些完全稱不上是VR頭顯的山寨產(chǎn)品也在平臺(tái)風(fēng)行,這使得網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的VR頭顯魚龍混雜。
目前,VR頭顯主要分為PC端VR頭顯和移動(dòng)端VR頭顯兩種。由于PC端VR頭顯制作成本以及技術(shù)要求較高,當(dāng)前在線上熱賣的VR頭顯以移動(dòng)端為主。在構(gòu)造方面,這些VR產(chǎn)品的構(gòu)造十分簡(jiǎn)單,一個(gè)塑料盒子、一個(gè)屏幕、兩片透鏡再加一條頭戴綁帶以及其他硬件,就組成一個(gè)完整的產(chǎn)品,隨后將手機(jī)與產(chǎn)品連接就可以直接觀看VR內(nèi)容。某深圳制造商曾先生直言不諱地告訴北京商報(bào)記者:“與其稱之為VR頭顯,這類山寨VR產(chǎn)品只能算是一個(gè)立體視頻播放器,功能也僅限于將2D視頻轉(zhuǎn)化成3D效果。有時(shí)我們?yōu)榱宋M(fèi)者,也會(huì)隨產(chǎn)品附贈(zèng)游戲手柄或‘電影資源包’,以此提升銷量?!?/p>
“山寨VR頭顯的制作成本最低僅需3元。”國(guó)內(nèi)某VR產(chǎn)品制造商相關(guān)負(fù)責(zé)人王女士算了這樣一筆賬:以如今市面上售價(jià)最低的手工紙盒版VR頭盔為例,紙盒成本在1元左右,透鏡所用的玻璃成本最低只需1元,這樣算下來成本僅3元?!岸蹆r(jià)數(shù)十元至百元不等的VR頭顯在國(guó)內(nèi)某購(gòu)物網(wǎng)站上僅需花費(fèi)8元就可以買到一整套的制作材料?!蓖跖繌?qiáng)調(diào)。較低的成本以及技術(shù)門檻,無疑是VR頭顯這杯羹被爭(zhēng)搶的主要因素。但在從業(yè)者看來,粗糙的做工以及VR技術(shù)的缺乏讓這類山寨產(chǎn)品不僅談不上VR產(chǎn)品的趣味性以及沉浸式體驗(yàn),對(duì)消費(fèi)者也會(huì)產(chǎn)生一定的消費(fèi)誤導(dǎo)。
傍上“VR”月入數(shù)十萬
山寨VR頭顯雖然缺乏技術(shù)和做工,但銷量卻頗為樂觀。公開資料顯示,2016年中國(guó)零售市場(chǎng)VR硬件月平均銷量達(dá)到38.2萬臺(tái),市場(chǎng)相關(guān)的品牌數(shù)量近500個(gè),其中絕大多數(shù)是眼鏡盒子類產(chǎn)品。而在某購(gòu)物網(wǎng)站上,一款百元以內(nèi)的VR頭顯銷量最高可達(dá)數(shù)萬臺(tái),部分商家的VR產(chǎn)品僅月銷量就已上萬,月收入可達(dá)數(shù)十萬元。
與國(guó)內(nèi)山寨VR頭顯的熱銷相比,索尼、HTC、Oculus等國(guó)際VR巨頭的產(chǎn)品銷量卻顯得冷清。據(jù)市場(chǎng)研究公司Super Data研究報(bào)告顯示,2016年全球VR頭顯銷量為630萬臺(tái),其中Gear VR銷量估計(jì)為450萬臺(tái),這意味著Oculus、HTC以及索尼等公司的VR頭顯銷量合計(jì)不足200萬臺(tái)。除銷量不佳外,VR體驗(yàn)店的生存環(huán)境也并不樂觀,2017年2月,F(xiàn)acebook被曝關(guān)閉了200家Oculus Rift線下體驗(yàn)店。
高端產(chǎn)品缺乏市場(chǎng),無疑給了國(guó)內(nèi)山寨VR頭顯發(fā)展的空間。而對(duì)于消費(fèi)者而言,由于缺乏對(duì)VR技術(shù)的認(rèn)識(shí),購(gòu)買低價(jià)的VR頭顯無非出于對(duì)VR沉浸式體驗(yàn)的好奇。相比Oculus、HTC Vive、索尼等動(dòng)輒幾千元的高端頭顯設(shè)備,花費(fèi)幾十元購(gòu)買一次體驗(yàn)也并不算虧。公開數(shù)據(jù)顯示,截至2016年6月,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)售價(jià)200元以內(nèi)的VR頭顯設(shè)備占比高達(dá)96.4%,其中售價(jià)低于50元的占比達(dá)到44.3%。某購(gòu)物網(wǎng)站上,銷量靠前的幾款VR頭顯價(jià)格大多在20-100元之間。消費(fèi)者林先生表示,“本來就是圖個(gè)新鮮感,產(chǎn)品價(jià)格也不高,所以并不奢求太多技術(shù)上的東西,能看就行”。
“VR作為視覺產(chǎn)品,對(duì)人的感官作用也很大,具有很強(qiáng)的吸引力,其高科技的體驗(yàn)感和沉浸感是VR的技術(shù)特性和藝術(shù)特性的體現(xiàn)?,F(xiàn)階段而言,整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)還處在初級(jí)發(fā)展階段,不僅VR技術(shù)、未來的應(yīng)用、行業(yè)拓展在不斷完善發(fā)展的過程中,VR要怎么做、從哪些方向發(fā)展、最后要達(dá)成怎樣的效果,這些問題也都處于摸索階段。從這方面來看,山寨VR產(chǎn)品的出現(xiàn)是VR產(chǎn)業(yè)初級(jí)發(fā)展階段會(huì)出現(xiàn)的必然現(xiàn)象,而互聯(lián)網(wǎng)的傳播速度以及商業(yè)的快速迭代則給了山寨VR產(chǎn)品快速發(fā)展的條件?!敝锌圃鹤詣?dòng)化研究所科學(xué)藝術(shù)研究中心副主任張之益對(duì)此表示。
規(guī)格不一效果差
低廉的價(jià)格以及特別的VR體驗(yàn)是吸引消費(fèi)者購(gòu)買山寨VR頭顯的主要原因。但低價(jià)背后,產(chǎn)品的質(zhì)量卻令人堪憂,如產(chǎn)品重量偏重、延遲嚴(yán)重、視場(chǎng)角不達(dá)標(biāo)以及沉浸感差等。不少消費(fèi)者表示,在使用這些產(chǎn)品時(shí)還會(huì)產(chǎn)生惡心和暈眩?!八芰虾鼙。R片效果不好,做工不精致也沒什么沉浸感。第一次戴十幾分鐘脫下來有點(diǎn)眩暈感,頭顯屏幕的畫質(zhì)不太清晰,顆粒感很強(qiáng)。感覺就是一個(gè)3D眼鏡只是加了一個(gè)外殼而已。用來看看短視頻當(dāng)然可以,但是如果用幾個(gè)小時(shí)估計(jì)眼睛會(huì)瞎。送的游戲手柄也很粗糙,根本沒法用,以后還是攢錢老老實(shí)實(shí)買高端的VR頭顯比較好?!毕M(fèi)者徐先生表示。
[拆招]
過度泛濫的劣質(zhì)山寨VR頭顯無疑會(huì)對(duì)VR技術(shù)在消費(fèi)領(lǐng)域的發(fā)展產(chǎn)生消極影響。在中國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究中心主任張京成看來,作為當(dāng)下熱門行業(yè),VR產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展仍要把握市場(chǎng)動(dòng)向,增強(qiáng)VR技術(shù)上的研發(fā),加強(qiáng)VR設(shè)備的提升,降低VR產(chǎn)品的生產(chǎn)成本,以此打開更廣闊的市場(chǎng)。隨著VR行業(yè)的不斷發(fā)展以及消費(fèi)者對(duì)VR認(rèn)識(shí)的不斷成熟,山寨VR產(chǎn)品的市場(chǎng)也會(huì)逐漸消失。
“山寨VR頭顯帶給消費(fèi)者的糟糕體驗(yàn)一定程度上不利于VR市場(chǎng)的拓展,但由于高端VR產(chǎn)品與普通消費(fèi)者之間還存在著一段距離,這些山寨VR產(chǎn)品事實(shí)上讓更多的消費(fèi)者了解到VR這門技術(shù)。僅就普及度而言,山寨VR產(chǎn)品的出現(xiàn)有一定的積極作用。隨著未來VR產(chǎn)品、技術(shù)不斷成熟,在行業(yè)內(nèi)的影響力也會(huì)逐漸增強(qiáng),并形成成熟的商業(yè)模式。由此看來,VR的發(fā)展前景仍然是樂觀的?!睆堉嬲f道。
[拆招]
“選對(duì)價(jià)格”是關(guān)鍵
受價(jià)格吸引以及對(duì)VR產(chǎn)品的好奇,不少網(wǎng)友在購(gòu)買VR頭顯時(shí)往往只圖低價(jià)買個(gè)新鮮感,但“一分價(jià)錢一分貨”,VR頭顯作為高技術(shù)產(chǎn)品,高價(jià)有其合理性。廉價(jià)的VR產(chǎn)品質(zhì)量顯然難以過關(guān),加上目前VR技術(shù)本身不成熟,眩暈感等各方面問題還沒有得到有效解決,山寨VR頭顯更是如此,用久了反而會(huì)對(duì)眼睛造成損害。此外,還有不少網(wǎng)友表示在購(gòu)買山寨VR頭顯過程中存在不少的消費(fèi)陷阱?!霸举?gòu)買的80元產(chǎn)品,收到的貨物卻是40元的。而且賣家聲稱附贈(zèng)的游戲手柄和海量電影資源也沒有兌現(xiàn),之后向賣家索要卻被要求給好評(píng),要求退款時(shí)也遲遲不予回復(fù)?!毕M(fèi)者秦先生對(duì)此抱怨道。而據(jù)北京商報(bào)記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),購(gòu)物網(wǎng)站上類似這樣的事件比比皆是。對(duì)于消費(fèi)者而言,在購(gòu)買VR產(chǎn)品時(shí),不能因?yàn)閮r(jià)格而忽略了對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的考量,看產(chǎn)品評(píng)論時(shí)也需要繞過前幾頁。遭到商家不公平對(duì)待時(shí),更要向相關(guān)平臺(tái)反映并及時(shí)維護(hù)自身權(quán)益。
高品質(zhì)VR頭顯產(chǎn)品技術(shù)參數(shù)參考數(shù)據(jù)
分辨率 不低于960p
視場(chǎng)角 不低于96度
性能 飛屏、無線操控手柄、傳感器、觸控板、六軸動(dòng)態(tài)感應(yīng)系統(tǒng)等
?。ㄗⅲ阂陨霞夹g(shù)參數(shù)由暴風(fēng)魔鏡4、Gear VR、 HTV Vive、索尼等產(chǎn)品技術(shù)參數(shù)及行業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù)綜合得出。)
(責(zé)任編輯:金瀟)