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中國移動游戲上半年增長超六成 成資本追逐熱點

  • 發(fā)布時間:2015-07-29 15:59:00  來源:新華網(wǎng)  作者:佚名  責任編輯:金瀟

  第十三屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展29日在上海揭幕。國家新聞出版廣電總局發(fā)布數(shù)據(jù)稱,2015年1—6月,中國游戲市場銷售收入605.1億元,同比增長21.9%。其中,移動游戲增長高達六成以上,日益成為資本追逐熱點。

  據(jù)悉,中國游戲出版產(chǎn)業(yè)當下保持較高增長速度,客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲穩(wěn)中有增,移動游戲則增速迅猛。

  今年上半年,中國游戲市場銷售收入605.1億元,同比增長21.9%。中國游戲市場實際銷售收入主要來自五個細分市場,其中客戶端游戲市場銷售收入267.1億元人民幣,網(wǎng)頁游戲市場銷售收入102.8億元,社交游戲市場銷售收入25.6億元人民幣,單機游戲市場銷售收入0.3億元人民幣,而移動游戲市場銷售收入209.3億元,同比大漲67.2%。

  原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲成為中國游戲產(chǎn)業(yè)“主力軍”。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲境內市場銷售收入458.3億元,同比增長33.3%,占市場銷售總額的75.7%。

  與此同時,移動游戲正在成為中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的“明星”,日益吸引資本追逐。調查顯示,當下幾乎所有傳統(tǒng)端游和頁游企業(yè)都已增設了移動游戲業(yè)務。新生的移動游戲團隊大量涌現(xiàn),而不少非游戲企業(yè)正在通過并購、重組、新建等方式向移動游戲領域挺進。

  國家新聞出版光電總局副局長孫壽山說,伴隨文化產(chǎn)業(yè)政策的日趨完善和對游戲行業(yè)潛在價值的認同,中國移動游戲乃至整個游戲產(chǎn)業(yè)必然成為資本市場追逐的熱點。

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